桌游简史01太古时代

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桌游简史01

藏经阁

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为什么要写

某一天的午后,我在想接下来我还能写些什么新栏目。突然一个很辽阔的想法跃然而上,名为简史,只是些许的平衡,就如同年幼的孩子驰骋于篮球场上,虽然篮筐只能高高的仰望,虽然扣篮这种动作犹如天方夜谭,但我也可以尽力一投,或许也有得分的可能。

提起笔就会感觉到年岁陡增,尤其在这样一个厚重的命题之下。在这烟波浩渺中,曾经埋首于各种资料典籍中所汲取的小小营养,曾经在日夜里与三五好友厮杀后的心得,满心满眼满耳都随之而来所涌起的发声,让我决定闭一闭眼睛,平一平心跳,回归于历史的公正,理性的客观,来梳理一下这些或近或远,或轻或重的桌游。

但所谓简史,其实也不过一家之谈的野史,诸位看官也可一起坐下,秉烛夜谈,让我们乘坐时光车,来走马观花一遍这桌游的花花世界。

?-上古时代

第一款桌游

关于先有鸡还是先有蛋这样的问题幸好在桌游圈里不存在。在桌游的史册里明确记载了世界上第一款桌游,诞生于公元前年前的古埃及。

公元前年前的某个夜晚。在皇宫的某个房间里,蒙着薄面纱的公主正和一位老者在窗前下着棋。月光柔和的透着窗台洒落在公主的脸上,虽然看不清公主的全貌,但长长的睫毛向上打着卷,眼波里流传着万千的柔情,仅仅是这一个眼神就已经美的不可方物。

而老者的身后是尼罗河边生长繁茂的棕榈树,海风夹着着海水的湿气拍打在树梢上,发出了沉闷的响声,让这个夜晚变得不那么寂静。

“月神,你输了”。长者微微一笑,走出最后一子。月神孔斯美丽的脸开始变得扭曲。这场游戏原来是月神孔斯和智慧之神托特的对决。在这场对决里月神以他的光为赌注,输掉这场比赛意味着他的所有光芒将只允许在满月之时才能完全绽放。没有了光芒的月神就如同开始枯萎的苹果,饱满,光泽,鲜艳都将离开美丽的驱壳。而他所附身的公主的容貌也迅速的变化着,衰老,萎缩,发白直到脱落。因为他们所进行的游戏叫塞尼特,这是为死者通往阴间之路所设计的游戏,输掉了游戏,灵魂也将在阴间之路里迷失。

这款游戏的玩法其实大致类似飞行棋,也是一款竞速类的游戏,每方有5枚棋子,掷长斫(一种类似骰子的东西)依照点数前进,如果遇到敌人,会让敌人回到初始位置,当你的棋子走到终点就视为转世。先让自己棋子全部到达终点的玩家获胜。

虽然在今天看来,你可能会认为这不就是飞行棋的老祖宗么。但从某种意义上来说,宗教开启了人类对来生转世追求的向往,这种向往变化为娱乐,变化为竞争和对抗。在你看来愚昧不堪的掷出点数,其实是象征了神的指示。在晦暗的时代,宗教和文化交织在一起,碰撞出了星星火花,而这些火花经过千年的孕育终于燃烧起来,绽放出耀眼的光芒。

无论火花的颜色多么的艳丽,无论火光多么的明亮冲天,在上古黎明的时期,他就是这样的安静,微弱的燃烧着,千年不灭。

接下来的时间,抽象游戏占据了历史长河里桌游的主角。

各国都有自己独具特色的抽象游戏,比如埃及的Mehen,中国的Liubo和Go,印度的Pachisi和Chaupar。其中成就最大的一是印度的恰图兰卡发展成的三大象棋。西方的西洋象棋,又叫国际象棋。中国的象棋(chess),日本的将棋(shogun)。

(关于抽象游戏可以在

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